著名日本设计师—佐藤大制造违和感设计理念
制造违和感
佐藤所表达的“违和感”在我的理解就是在广告创意里的“戏剧性”运用到了产品的设计中去。在看似普通的不能再普通的产品上加一点戏剧冲突,让你觉得有意思的同时,又会觉得印象深刻。 “违和感”不是憋了很久的大创意,不是惊世骇俗的大视觉,就是温润侵入让你会心一笑的小改变。某种程度上是说,有的东西单独存在时不怎么显眼,一点连续出现就很容易被发现。这和他平日的生活方式有关系: 佐藤除了思考设计案,平日里别的什么都不做,从来不会去为了刺激灵感而刻意去做什么事情。这样做的好处是随时让思绪放空。通过这样的方式,才会更珍惜在日常生活和工作中发现的事物。
“越努力越不容易捕捉到好创意,就是说假如我们目的性太强,运用的手段太多,就会不自觉的在自己面前树立起一层屏障,而这会严重地阻碍我们的视野。一旦将注意力集中在一个点上,就很容易忽略周围其他东西,很多时候,这些被我们忽略的,才隐藏着绝妙的灵感。”“保持享受平淡无奇的每一天,不要努力寻找创意(不要使用什么技巧),也不要将目光局限在某件事物上,保持某种状态,我们的内心将变得更容易吸引“特殊点”。” 说实话这种观点完全颠覆设计师之前的创作模式和思考方式。
颇具“违和感”的作品:
将本该尽量隐藏的地方,nendo把它用幽默的方式突出出来。
包包和木偶的结合:
树和纸张的结合:
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